Bei einem Alpha Projekt wird die Spielidee getestet. Also können noch ganze Spielelemente dazu kommen - oder wegfallen.
Dazu braucht es ambitionierte Alpha Tester, welche ein Interesse daran haben massiv Einfluss zu nehmen, dass es ihr Spiel wird, das sie gerne spielen.
Beispiel:
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Nachdem meine beiden Alpha Tester letzten Mittwoch ein rasantes Spiel wollen, habe ich den Bildschirm massiv belebt. Leider sind bald über 200 Objekte unterwegs die andauernd kollidieren , splitten und explodieren. Da müsste ich in Unity ECS schreiben. Speziell die ganzen Collider selbst zu scheiben ist mir wesentlich zu aufwendig. So komme ich nicht umhin, dass ich das Spielprinzip ändern muss. Jetzt muss man vor allem Ressourcen sammeln ->-> etwas langweilig mit der Zeit.
Also wird jetzt die Idee mit den herumfliegenden Teilen der Raumstation in den Vordergrund gerückt.
Nach wie vor sind alle Elemente die bis jetzt entwickelt aktiv. Nur ist alles etwas gemütlicher als erwünscht -> um die geschehende Action auf dem Bildschirm zu beschränken.
Nun wird es noch mindestens 2 Teile mehr geben die herumfliegen (also 4 insgesamt). An dies kann man per Update erworbene Düsen anbringen. Mit diesen Düsen kann man die Teile zur Raumstation bringen und an die richtige Position einklinken. Die Düsen richtig zu setzen und zu bedienen dürfte spannend sein.
Es verspricht ein tolles Spiel zu werden. Ob das das Sprengen von Asteroiden, das gar nicht so einfache einsammeln der Ressourcen, das Updaten der Verteidigungssysteme zum Zwecke mittels den Transportdüsen (welche zuerst auf den herumfliegenden Teilen montiert werden müssen) die fliegenden Teile wieder einzufangen und an der SpaceStation an Ort und Stelle einzurasten wirklich motivierend ist ca. eine halbe Stunde oder mehr zu spielen, wird sich hoffentlich im Alpha Projekt zeigen.
Fehlt noch im Alpha - Die abgesprengten Teile mittels Transportdüsen einzufangen und einzuklicken in der Raumstation --> Sowie das Endgame (Überraschung)
!!! == erledigt
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